Рецензия на Star Wars Jedi: Fallen Order: Страхотна бойна механика с буйна среда

Технология

Вашият Хороскоп За Утре

Fallen Order е направен от разработчиците Respawn, създателите на Titanfall и Apex Legends. Има няколко прилики с няколко игри, които заедно имат рецепта за успех. Стилът на битка/игра е много подобен на серията Darksouls, катеренето и бягането наподобяват серията Uncharted. Това са две от най-добрите игри, от които можете да повлияете, но и защо някои може да останат разочаровани.

Историята се развива 5 години след Отмъщението на ситите и вие играете като Кал Кестис, един от малкото останали джедаи, оцелели в Орден 66. Кал е скрап, работещ за Империята, докато не бъдете принудени да разкриете, че сте джедай поради обстоятелства извън вашия контрол.

Вие се присъединявате към бивш джедай и нейния пилот, когато те спасяват от събитията на планетата Брака. Cere е бивш джедай, който бяга от имперските инквизитори, които искат да възстановят Ордена.




Знаете основите на владеенето на силата и светлинния меч, но сте забравили или имате прекъсване на връзката със силата, което ви спира да използвате всичките си способности. За да възстановите ордена, Cere ви показва съобщение, което ви информира за джедай холокрон, в който има списък с деца, чувствителни към силата. Играта има храмове, които приличат на храмовете на Zelda, но с по-проста механика, което ги прави сравнително бързи преживявания, но също така показва някои от способностите на джедаите.

На самата история липсва истинска дълбочина и неотложност. Имате крайна цел, но част от съдържанието на историята може да се появи малко и далеч, когато сте в определен район, можете да забравите какво се е случило преди да започнете.



Камерън Монаган като Кал

Камерън Монаган като Кал (Изображение: Междузвездни войни/EA)




Приликите на Fallen Orders с игрите на Soulsborne идват с петна за медитация, наподобяващи лагерните огньове от Bloodborne и ако излекувате, той също възражда всички врагове, което няма смисъл в реалността на Star Wars, но работи с този тип игри. Битката също прави прилики с кървавите игри с използването на леки и тежки атаки за създаване на вашите комбинации, като същевременно разчитате на париране и противодействие, за да ви изведе в изгодни позиции. Битките със светлинни мечове са редки, но са удоволствие, когато ги изживеете.

мел би и гери халиуел


Принудени сте да играете по-интелигентно, избирайки целите си и измисляйки най-добрия начин да ги свалите, вместо просто да хакнете и да си пробивате път през враговете.

Платформата черпи вдъхновение от Uncharted игрите и е много изчистена и добре обмислена. Въпреки че има някои пъзели като храмовете, е необходимо само набито око, за да забележите къде трябва да отидете или кога да използвате силовите си способности. Ако някога се забиете, можете да използвате BD-1 „вашият полезен малък дроид, който да ви насочи в правилната посока“ и за заслугата на Respawns това е хубаво допълнение.

Кал започва да действа

Кал започва да действа (Изображение: Междузвездни войни/EA)





Докато преминавате през областите и пълните секции, вие ще печелите опит и това в крайна сметка ще се превърне в точки за умения за всяко ниво, което достигнете. Можете да използвате точките за умения, за да подобрите в три слота за умения, The Force, Lightsaber и Survivability. Изглежда, че няма правилен или грешен ред в това и не действа като изграждане на герои, тъй като след като достигнете максимално ниво, повечето от тях са достъпни за вас. Уменията са по-скоро за избор на това, от което се нуждаете в момента, за да ви помогне да напреднете по-нататък в играта.

Играта предлага четири режима на трудност за игра, вариращи от Story, Jedi Knight, Jedi Master до Jedi Grandmaster. Jedi Master ви дава по-вярно усещане за начина, по който играта е била предназначена да играе, но може да бъде наказваща, когато направите грешка, докато Story е твърде лесен, но удобен, ако сте заседнали в дадена зона за дълги периоди.

Докато играете през играта, вие отключвате преки пътища и когато са отключени, те са по-трудни за забелязване на всички сини карти на много нива, които са създали. Ако те останат подчертани в жълто, когато ги откриете за първи път, това ще направи изживяване по-гладко. Въпреки че преките пътища са приятно допълнение, те не правят цялостна разлика във времето за пътуване при повторно посещение на планети, със страхопочитанието от новите среди, което изчезва, липсата на точки за бързо пътуване се превръща в истинска трудност поради наличието на 15/20 минути игра което няма смисъл за развитието на историята.

Разгледайте буйни пейзажи

Разгледайте буйни пейзажи (Изображение: Междузвездни войни/EA)




Играта има изчистен потребителски интерфейс с проста лента за здраве в долния ляв ъгъл и индикатори на вашия герой, които представят тази и други малки функции. BD-1 също показва вашето здраве и съхранява вашите здравни стимули, когато имате нужда от допълнително здраве. Това позволява на играта да ви фокусира върху бойните среди, създавайки някои уникални моменти. Самата игра има зашеметяващи настройки, като Zeffo е един от най-красивите. Zeffo има изобилие от знания на планетата, които са под формата на елементи за сканиране.

Нов сладък дроид, който да добавите към колекцията

Нов сладък дроид, който да добавите към колекцията (Изображение: Междузвездни войни/EA)



Като цяло, ядрото на играта е удовлетворяващо – колкото повече я играете, толкова повече ще искате да продължите да прорязвате пътя си през империята, използвайки своя светлинен меч или дори да ги изхвърляте от первазите със Силата.

Графиките са чудесни, създавайки някои уникални преживявания и усещане за чудо, когато първо изследвате планетите. За съжаление играта не успява с дълбочината на своите герои, а дроидът BD-1, който не говори, е най-запомнящият се герой.

Новини за видео игри

В комбинация със сложната карта, оформлението на нивата и липсата на точки за пътуване водят до много прекъсвания или повтаряща се игра, когато се опитвате да напреднете в историята.

Най-четени
Не пропускайте

Вижте Също: