Преглед на GRIS: Този великолепно артистичен платформинг е просто елегантен за гледане

Технология

Вашият Хороскоп За Утре

Сред какофонията на графика за пускане в края на годината - със своите 60-часови гастроли в отворен свят, бурни опити за история и бомбастични стрелящи удари - се появява GRIS, изкусна, тихо мощна игра, която граничи с трансценденталното.



Това дебютно заглавие от зараждащия се разработчик Nomada Studio (публикувано от инди шампиона Devolver) е платформинг, който ви поставя в обувките на младото момиче Грис, което трябва да изследва безцветна, счупена земя, за да възстанови цвета и живота на света.



Подобно на подобното открояващо се парче на Sony Journey, нашият герой мълчи. Вместо това историята на GRIS е разказана без думи чрез зашеметяваща анимация и художествен стил, който се чувства като жива ръчно нарисувана скица и акварел, нещо усложнено от липсата на потребителски интерфейс на екрана. Всъщност всеки, който наднича през рамото ви, докато играете, вероятно ще си помисли, че гледате абстрактен анимационен филм.



GRIS включва някои изключителни анимации (Изображение: Nomada Studio)

В хода на играта вие се впускате в различни места, за да върнете отделни цветове, като всеки нов тон изпълва света и създава нови пътища. Зеленото, например, ще накара флората да процъфтява отново, като дърветата и корените създават нови платформи за изкачване. Синьото вижда връщането на водата, носейки със себе си порой, който превръща потопите в терена в басейни.

Механично всичко е елегантно просто, с леко озадачаващо фокусиране върху нови способности, които можете да отключите, като например скок с плъзгане или превръщане на роклята ви в блок, който може да счупи слабите подове. Други части изискват от вас да съберете шепа кълба, които ще се подредят в съзвездие, създавайки мост от светлина, който можете да използвате, за да преминете през голяма празнина.



кандидатствайте за Big Brother 2014

Ще отключите способности и ще възстановите цветовете, за да отворите нови пътища (Изображение: Nomada Studio)

Няма „врагове“ като такива и няма смъртни случаи, които да ви сполетят, което ви позволява да се изгубите в преживяването, без да бъдете затруднени от строги правила на видеоигрите. Играта показва, а не разказва, като въвежда нови концепции органично чрез кратки, безпроблемно интегрирани кътсцени.



трейси-джейн afriyie

Да разберете какво трябва да направите по-нататък никога не е особено трудно, но без урок или безкрайни бутони и намеци да държите ръката ви, вие оставате да решавате проблеми, използвайки собствената си логика и интуиция. Няма дори никакви екрани за зареждане, срещу които да се сблъскате, като един-единствен свързан свят създава огромно ниво на потапяне.

Саундтракът е силно емоционален (Изображение: Nomada Studio)

Цялото нещо е придружено от блажен саундтрак от испанския екип Berlinist. От нежна, натуралистична атмосфера до извисяващи се оркестрови вълни, музиката разказва толкова много от историята, колкото и графиките на екрана. Моментите на въодушевление отстъпват място на тъжно размишление и – в съзнателните версии на играта за битка с „бос“ – опасност.

Присъда

Естетиката на GRIS - дело на художника Конрад Розет - я прави една от най-визуално завладяващите игри не само за годината, но и в скорошната памет. Но графиките са просто началото, тъй като Nomada Studio са създали наистина уникално изживяване, което ще остане с вас дълго след като видите кредитите.

Геймплеят може да е малко прекалено прост за някои и разказът е малко езотеричен в редки места, но ако заглавия като Journey, Limbo и Inside ви ударят, GRIS заслужава да бъде следващият в списъка ви.

Платформа : Превключете , настолен компютър

Цена: £14,49

Най-новите отзиви за игри
Най-четени
Не пропускайте

Вижте Също: