Защо таралежът Соник е ужасен и винаги е бил такъв

Видео Игри

Вашият Хороскоп За Утре

Таралежът Соник

Sonic the Hedgehog (2006) е високо оценен като една от най -лошите видео игри на всички времена - но това не свършва дотук със синьото размазване



Талисманът на SEGA Sonic the Hedgehog е един от най-разпознаваемите герои във видеоигрите в продължение на 25 години, като франчайзът измества повече от 335 милиона единици и е моментално разпознаваемо лице както за геймърите, така и за негеймърите.



Той е във всеки смисъл на думата икона за игри.



къде дойде великобритания в евровизия 2019

Нека бъдем честни тук - вие прочетохте заглавието и вече се чудите как на Земята мога да оправдая такава проклета преценка за любимото синьо замъгляване. Въпреки че неговото начинание в сферата на 3D е било много злонамерено както от критиците, така и от феновете, да се твърди, че дори оригиналната Sonic не е страхотна игра, може да се разглежда като доста разтегателна - затова нека я разгледаме.

Най -добрият аспект на Sonic the Hedgehog е неговото изкуство и звуков дизайн. Sonic, като герой - както и много от неговите кохорти, като Tails и Knuckles - са красиво проектирани, като дори техните 3D преходи го приковават. Дизайнът на героите на Sonic изглежда така, сякаш трябва да бъде изцяло емблематичен и е - както и другите елементи на изкуството на оригиналната игра, като произход, врагове и дори музика.

Тестваме нов сайт: Това съдържание идва скоро

Но докато изкуството и звуковият дизайн на оригиналната игра са толкова перфектни, каквито са били за онази епоха (и силно вярвам, че това е това, което е помогнало на героя да се задържи), останалата част от играта може би не е така.



Оригиналната игра Sonic the Hedgehog, пусната на 23 юни 1991 г. за SEGA Mega Drive (известна като SEGA Genesis за нашите американски колеги). Повлиян от поредицата Super Mario на Nintendo и желаейки да се състезава със собствения си талисман, SEGA проектира син таралеж с шипове по главата и гръбнака в опит да се състезава с управляващата конзола на Super Nintendo Entertainment System и нейния италиански водопроводчик талисман.

Изграден с бързи действия в основата си, това е може би това, което Sonic the Hedgehog се помни най-добре и е бил използван като ключова точка за продажба както на играта, така и на конзолата, за която е бил. Бягането почти със сигурност е причината да обичате тази игра - но тя също е почти изцяло там, където се крият недостатъците на играта.



Съществуват проблеми, свързани със създаването на игра, при която основната й механика е просто да бъде наистина, наистина бърза. Да вървиш много бързо в този случай всъщност означава просто да задържиш десния бутон за насочване и да оставиш играта да прокара твоя герой през нивото без никакви данни от твое име - и всичко, което нарушава този поток, смила играта до краен предел, нарушавайки цялата й цел.

Представете си сцената: тичате през цикли и летите по екрана в светкавица на синьо, с радост задържайки десния бутон без грижа в света, когато изведнъж, от нищото, удряте враг, за който нямахте никакъв шанс виждайки. Всички ваши скъпоценни пръстени излитат от вашето беззащитно тяло на таралеж и вие сте принудени или бавно да ги вземете обратно, или рискувате да продължите без тях. Цялото темпо на играта беше съсипано и дори не се почувства като ваша вина.

Sonic the Hedgehog, игра за вървене много бързо, буквално ви наказва, че вървите твърде бързо. Просто седнете на това за минута.

черно-бял менестрел

И това не е всичко - понякога удрянето на непредвидим враг или стена означава, че вече нямате инерция, за да преминете през цикъл, така че сте принудени да се върнете назад в опит да натрупате повече инерция. Елементите на пъзела и дизайнът на играта също постоянно нарушават бързите темпове на играта, принуждавайки ви да решавате скучни пъзели или трескаво да търсите начин просто да стигнете до следващата част от нивото.

След това има кървавите пръстени. Действайки като здравна система на играта, трябва да вземете пръстени, които едновременно действат като аналог на колекционерските монети на Марио и като ваше здраве. Ударете веднъж и губите всички пръстени, които сте събирали. Пръстените бяха по същество SEGA, които се хвалеха с това колко анимирани обекти биха могли да имат на екрана, без играта да се срине, пренебрегвайки факта, че това не правеше наистина много забавен геймплей (а пръстените имаха още по-малък смисъл в прехода на триизмерното ).

И накрая, всички врагове на играта са доста еднакви - особено в сравнение с, да речем, дизайна на разнообразните по онова време врагове на Super Mario World.

О - и контролерът SEGA Mega Drive също беше смутен. Нямам какво повече да кажа по въпроса, така че нека просто го оставим там.

Прочетете още : Майкъл Джексън композира саундтрака за Sonic the Hedgehog 3, твърди докладът

Това не означава, че никога не е имало прилични видеоигри Sonic. Оригиналните 2D игри, въпреки острите ми критики по -горе, все още бяха някак приятни и макар че наистина не вярвам, че те са че забавни за игра в днешно време, видеоигрите трябва да се оценяват за времето си - а по това време забързаното действие (въпреки че често спираше) беше забавен контраст с всичко останало, налично на пазара. Просто не беше толкова велико, колкото спомените ви от детството може би ви убеждават, че е било, това е всичко.

Sonic Adventure, Sonic Colors, Sonic Generations и Sonic Lost World също съдържаха обещаващи идеи, като някои от тези игри в крайна сметка получиха положителен отзвук.

Въпреки това, за разлика от други компании с успешни франчайзи, SEGA отказа да приеме някоя от тези добри идеи и да работи върху оформянето им в бъдещи вноски, за да ги усъвършенства - вместо да реши да изхвърли всичко и да започне всичко отначало всеки път.

Аспекти като Chao Gardens на Sonic Adventure, взаимозаменяемата перспектива на Sonic Color и Wisps, миксът от класически и модерен геймплей на Sonic Generation и сферичните светове на Sonic Lost World бяха фантастични и всяка отделна концепция можеше да бъде изградена върху за да поддържате франчайза постоянно страхотен.

Тъжно е да се каже, че поради тази липса на последователност три до четири от най-лошите игри, които някога съм играл, бяха във франчайза на Sonic. За един франчайз да има толкова катастрофални издания е наистина невероятно вредно за една марка и нещо, от което е много трудно да се върне.

Джъстин Бийбър целува момиче

Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog (разговорно наричан Sonic & apos; 06) и Sonic Boom: The Rise of Lyric бяха почти универсално разгърнати, като последните две набраха масово позор онлайн поради това, че бяха изключително недостатъчни, бъги, недовършени видео игри бяха изхвърлени на пазара.

Няма да говоря твърде много за тях - едно просто търсене в Google ще покаже колко ужасно ужасяващи бяха тези игри (и защо), без почти никакво уважение да се прояви от SEGA към най -важния им IP.

Въпреки че може да оспорите моите критики към оригиналните игри на Sonic, съмнявам се, че много от вас ще се опитат да оправдаят подобни на Sonic & 06 или Sonic Boom.

Реалността изглежда е, че SEGA нямат представа какво да правят с марката и никога не са знаели къде отиват с нея, откакто навлезе в 3D сферата. Естеството на бързо развиващите се платформи не е нещо, което се превежда добре в сферата на 3D.

Това е очевидно в начина, по който те се пърхаха между различни идеи за всяка игра и ги хвърляха на изцяло нови разработчици (като Big Red Button Entertainment за Sonic Boom), за да го разберат. Те хвърлят неща на стената, за да видят какво залепва, но точно както изглежда, SEGA бърза да се затича, за да го загребе и да хвърли нещо друго вместо това - в крайна сметка се реши да пусне на пазара напълно мрачни продукти при пълно неуважение към техните (по някакъв начин) лоялна база от фенове.

Вероятно трябва да обобщя това мнение, като поясня, че не мразя таралежа Соник. Снощи седях в пижамата на Sonic и гледах в колекционерските си предмети Sonic, докато отпивах горещ шоколад от чаша с марка Sonic.

Харесвам таралежа Соник - обичам го дори - но повече за това, което би могъл да бъде, отколкото за това, което е той.

Въпреки това, въпреки някои фантастични дизайни на герои и прилични идеи, таралежът Соник е ужасен и той може да остане такъв за малкото време, което му остава.

Прочетете още

Най -новите игри
Преглед на Nintendo Switch Игра на тронове се среща с Mass Effect Снимки от Световната серия на Micro Machines Може ли Sonic Mania да се върне към формата?

Вижте Също: