30-годишнината на Sonic the Hedgehog: Главата на Sega разкрива защо героят няма да се забави

Технология

Вашият Хороскоп За Утре

Таралежът Соник навършва 30 тази седмица и въпреки многото десетилетия под колана му, любимият таралеж в света не показва признаци на забавяне.

Откакто беше пуснат на Sega Genesis през 1991 г. като 16-битова платформинг игра, Sonic the Hedgehog остана актуален и запомнящ се персонаж в света на игрите и определящ представител на Sega.

Но за Такаши Иизука, творчески директор на франчайза, който е прекарал повече от половината си живот със синьото размазване, Соник е повече от талисман.

Мисля, че това, което е оставило най-голямо впечатление върху мен, е отношението на Соник, независимо от ситуацията, винаги да остава позитивен и да върви напред.



Такаши Иизука, творчески директор на Sonic the Hedgehog (Изображение: SEGA)



Винаги ще има трудни моменти в работата или други битки в живота, но винаги съм окуражен, когато си помисля за Соник, който се усмихва и се изправя срещу някой от своите тежки опоненти, казва той.

История



Членовете на японските екипи за разработка на Sega получиха възможността да излязат с креативни идеи за това как ще изглежда този талисман.

Тъй като развитието се движеше към игра, фокусирана единствено върху скоростта, кандидатите за герои бяха стеснени до няколко дизайна, които потенциално биха могли да работят много бързо и да атакуват, без да губят инерцията си.

Скица на зоната Green Hill (Изображение: SonicScene.net)

Ранните идеи включват броненосец, заек, куче и мъж с форма на яйце с мустаци (звучи ли познато?).



При разработването на концепцията, илюстраторът на Sonic и съ-създател Наото Ошима взе някои дизайни със себе си на пътуване до Ню Йорк и потърси обратна връзка, като попита случайни минувачи в Central Park за тяхното мнение.

В неформалната си анкета най-популярен се оказа таралежът, следван от човека с яйце и героя на кучето.

Игрите Sonic the Hedgehog за закупуване сега

Можете също да пазарувате официална стока Sonic the Hedgehog тук на Amazon.



Тази статия съдържа партньорски връзки, може да получим комисионна за всички продажби, които генерираме от нея. Научете повече

Докато ранните илюстрации на Sonic бяха прости линейни рисунки, евентуалният дизайн имаше за цел да бъде нещо, което лесно може да бъде нарисувано от деца и да бъде познато.

Синият цвят на таралежа е избран да съответства на кобалтово синьото лого на Sega, но в a Интервю от 2009 г , Ohshima разкри, че обувките са вдъхновени от ботушите на корицата на Michael Jackson's Bad, докато оцветяването е повлияно от Дядо Коледа.

За личността на Соник вдъхновението дойде от президентската кампания на Бил Клинтън, след като дизайнерите на Sega усетиха, че отношението му „свърши го сега“ улавя перфектно американската култура.

Sonic the Hedgehog 3 представи Knuckles (Изображение: SEGA)

Еволюция

Въпреки че външният вид и личността на Соник не са се променили много през годините, начинът, по който създателите на игри са подходили и третират неговия герой, се промени.

Със сигурност има големи промени в творческия процес от тогава. Когато правехме Sonic 3, имаше само няколко човека в разработка и целият процес беше много стоически.

Оригиналният Sonic The Hedgehog е издаден през юни 1991 г (Изображение: SEGA)

Оттогава имахме толкова много повече членове, които се присъединиха към екипа за разработка и стилът се промени, за да включва повече сесии за мозъчна атака и екипно сътрудничество по време на разработката, казва той през усмивка.

Но Иизука казва на NEWSAM, че никога не е мислил, че е лесно непрекъснато да се измислят нови и предизвикателни идеи за всяко допълнение към франчайза.

Вярвам, че от всички нас зависи да направим играта да достави свежо и вълнуващо забавление на нашите фенове, така че непрекъснато се предизвикваме да направим нещо ново, което понякога получава много остри критики от хората.

Но винаги се опитвам да внеса тези две противоречиви концепции за „безопасно и познато“ и „ново и иновативно“ в съдържанието, за да направя нещо интересно, казва той.

Честване на 20-ата годишнина на таралежът Соник на 8 юни 2011 г. в Париж. (Изображение: 2011 г. от Кристи Спароу)

Когато става дума за обсъждане на този нов и иновативен подход, Иизука казва, че държи отворено за разширяването на вселената на Sonic.

През 2019 г. пуснахме състезателното заглавие Team Sonic Racing и лично аз бих искал да видя повече от тези видове спин-оф заглавия в бъдеще.

Докато заглавието има звуков характер, не е необходимо да се обвързва с конкретен жанр, така че не е като да сме ограничени само до екшън игри.

Наследство

Изглежда, че нуждата ни от скорост не изглежда да спира скоро с повече от 70 видеоигри, продадени в 920 милиона копия в продължение на 30 години, 1,9 милиона продажби на комикси (комбинирани продажби на Archie и IWD) и филм, който спечели приходи повече от 0 милиона (£226 милиона) в боксофиса.

Според инвестиционния сайт Titlemax, франчайзът на Sonic днес струва невероятните 6,2 милиарда долара (приблизително 4,4 милиарда британски лири).

Соник беше превърнат в блокбъстър през 2020 г (Изображение: Paramount Pictures)

И все пак за Iizuka феновете са тези, които поддържат Sonic да върви по нашите екрани през последните три десетилетия.

Една от основните причини, поради които успяхме да продължим да предоставяме съдържание на Sonic толкова дълго, е подкрепата от феновете, за което съм дълбоко благодарен.

И поради това имаме огромен диапазон във възрастта на нашите фенове.

най-добрият лаптоп втора употреба

Любимата на феновете Sonic Mania реализира през 2017 г

Сега сме на точката, когато дори успях да работя с феновете за разработването на нови игри, което направихме за Sonic Mania.

Лично Иизука казва, че франчайзът е имал много по-голям ефект върху него, отколкото е очаквал, когато е започнал работа за Sega преди 28 години.

Най-впечатляващата част от работата по Sonic е точно колко от света успях да изживея и как това разшири моя поглед към света.

Преди да се присъединя към Sega, дори не бях напускал Япония и не можех да говоря английски.

Дойдох в Америка за първи път, за да създам Sonic 3, а след това се върнах в Америка, за да живея, докато създавах Sonic Adventure 2, през това време също успях да посетя много други страни и да се срещна с много хора.

Въпреки че планът ми беше да развия Соник като герой, може да се каже, че Соник всъщност развиваше моя характер и опит, смее се той.

Но въпреки тази връзка, ако смятате, че любимият му герой е въртящият се таралеж, ще се объркате.

Разбира се, много харесвам Соник, но ако трябваше да избера друг герой, това щеше да е Shadow.

Най-новите отзиви за игри

Shadow беше създаден за заглавието, на което бях директор, Sonic Adventure 2.

Исках Shadow да бъде тъмен герой, в рязък контраст със Sonic, така че го направихме
със сигурност ще положи много усилия за външния си вид и отношение, казва той.

Едно нещо, което не би изненадало Иизука, е ако Соник един ден отбеляза 60-годишнината или дори стогодишнината.

Не съм сигурен дали ще бъда жив още 30 години, но вярвам, че Соник ще продължи да расте.

Може би дори някои фенове, които четат тази статия сега, ще бъдат разработчици в бъдеще, правейки ново съдържание на Sonic. Дотогава ще направя всичко възможно да наблюдавам растежа и напредъка му.

Най-четени
Не пропускайте

Вижте Също: