Преглед на Shadow of the Colossus PS4: основен римейк на вечен шедьовър на игрите

Технология

Вашият Хороскоп За Утре

Преработването на игра като Shadow of the Colossus е рискован ход, защото толкова малко игри имат легендарната аура, която все още заобикаля класиката на PlayStation 2 от 2005 г.



Описана от разработчика на Bluepoint Games като по-скоро римейк, отколкото ремастър, Shadow of the Colossus е от самото начало на една от най-признатите и обичани игри на всички времена.



Когато обсъждаме дали видеоигрите имат стойност като форма на изкуство, се появява тази игра. Когато изброявате видеоигри, които се появяват най-често в списъците с „най-добрите игри досега“, се появява тази игра. Когато се обсъжда кои заглавия са имали най-голямо влияние върху медиите като цяло, се появява тази игра.



Неговото величие не може да бъде отречено от нито един геймър, който има късмета да го е играл, и няма да се изненадате да чуете, че обичах шедьовъра на PS2 толкова, колкото всеки друг.

Но въпросът в устните на всички беше „дали изобщо е необходим пълен римейк“, като се има предвид, че получи HD ремастер за PlayStation 3 преди няколко години.

Отговорът е да.



Shadow of the Colossus PS4

Shadow of the Colossus е един от най-важните римейкове, правени някога

Геймплей и история

Като римейк Shadow of the Colossus, разбира се, привидно е същата игра, въпреки че визуалната й промяна кара да я играете да се чувства напълно нова (но ще стигнем до това).



Вие играете като Wander, мистериозен и мълчалив герой, който е довел любимата си, Моно, в светилище в забранена земя в отчаян опит да я върне към живот.

След като положи Моно на олтара, призрачното същество Дормин се разкрива на Уандер, обяснявайки, че единственият възможен начин да се спаси Моно е да се убият 16-те гигантски колоси, които се скитат из обширната забранена земя.

Въоръжен с Древния меч, който има способността да събира светлина и да показва местоположението на колосите и техните слаби места, както и неговия верен лък и стрела и единствен спътник Агро, Уандер се заема да изпълни тази почти невъзможна задача.

Това е предпоставката на историята на Shadow of the Colossus и ако този римейк е първият ви опит с играта, със сигурност може да се каже, че ако казвате повече, ще развалите тъмната красота, в която се превръща по-късно.

Просто ще трябва да ми се доверите, когато кажа, че това е дълбоко въздействаща история, която запазва същите удари, както преди всички тези години.

най-добрите таблети за под £100
Сянката на колоса се скита

Приказката за Wander и стремежа му да възстанови живота на Mono е дълбоко засягаща с много обрати

По отношение на геймплея, това може да е нещо странно за новодошлите, тъй като почти изключително се състои от шестнадесет битки с босове.

Няма герои, с които да взаимодействате. Няма врагове, които да убивате по пътя. Няма села или градове за изследване, няма валута, с която да купувате подобрения. Има просто голям, прекрасен пейзаж за изследване и 16 гиганта за избиване.

Това не означава, че Shadow of the Colossus е скучна, защото истината е точно обратната. Всеки инч от огромната му карта си струва да се проучи, докато се впускате в битки с колоси; има някои подобрения на здравето и издръжливостта, но най-вече светът си струва да се поеме заради себе си.

Там, където повечето игри намират празнота и настояват да я запълнят с колекционерски предмети, врагове или други интересни места, Shadow of the Colossus намира красота в самата среда.

Красиво е и простото препускане между колосите, без да го вземете, би било голяма лоша услуга на себе си и на играта като правопризнато произведение на изкуството.

Ако това не ви убеди умишлено да се отдалечавате от планирания път от време на време, има някои чисто нови великденски яйца, които можете да намерите, ако сте изследовател с орлови очи.

SotC PS4

Огромната околна среда си струва да се изследва не заради нейните тайни и колекционерски предмети, а просто заради красотата си

Що се отнася до допълненията обаче, с изключение на някои художествени промени и разширения за някои от областите, това е чист римейк. Bluepoint Games очевидно искаха да запазят автентичността и целостта на оригиналния шедьовър в неговата пусната форма, така че да няма нови колоси.

Това не означава, че Shadow of the Colossus не успява да се почувства съвсем нов, защото има чувството, че го изживявам за първи път отначало – нещо, за което можех само да мечтая, че е възможно.

Шестнадесетте огромни колоса, които се скитат по земята и са истинският фокус на играта тук, спират дъха. Наистина, независимо дали сте играли играта преди или не, това са едни от най-добрите битки за босове във всички игри.

Като мъничко, слабо човешко същество, да надничаш гигантските, митични колоси всеки път е плашеща перспектива, но при това великолепна.

Всеки колос има свои собствени специфични слаби места, но са необходими много хитрост и дори решаване на пъзели, за да ги ударите. За много от тях ще трябва да се катерите, да стреляте със стрели, да размахвате меча си и да яздите коня си, за да победите гигантските врагове, които са изправени пред вас.

Дори вашата издръжливост при катерене, нещо, което дори критикувах Легендата за Zelda: Дъхът на дивата природа за това, че има чувство за цел като част от вашата стратегия за убиване на шефове.

Доста е зрелищно да се напомни, че битките от такъв мащаб, с тази чиста епичност, просто не са били подобрени от излизането на тази игра през 2005 г. Това, честно казано, е доста невероятно.

на колко години е Лиз Хърли
Сянката на шефа на колоса

Битките с шефовете на колосите са по-великолепни от всякога

Визуални изображения, музика и режим на снимки

Обсъждането на геймплея на този римейк без да се обърне внимание на въздействието на новата визуализация върху него би било грях, защото наистина му вдъхва нов живот.

С всичко - от цветята, горите и пустините до козината и каменните сегменти на колосите, изцяло преработени, Shadow of the Colossus е безпогрешно нов. Новите му активи вървят ръка за ръка с практически непобедимата му художествена посока, за да се допълват взаимно, което прави едно от най-добре изглеждащите преживявания на PlayStation 4.

Колосите се чувстват по-заплашителни, по-истински и по-величествени, ако това е възможно. Пътуването из картата на кон беше като обиколка на красив исторически свят за първи път. Визуализациите са толкова драматична, добре изработена разлика, че наистина прави възпроизвеждането на това напълно ново изживяване - не мога да го надценявам достатъчно.

За съжаление не притежавам a PlayStation 4 Pro за да се възползвам от избора между усилване от 60 кадъра в секунда или резолюция 1440p за моя 4K телевизор. Дори тогава, на стандартна PlayStation 4, ми бяха представени постоянни 30 кадъра в секунда при 1080p. Тази алтернатива е повече от достатъчна, което води до разкошен визуален празник за очите.

С подобрено разстояние на теглене, повече обекти са на екрана по всяко време, отколкото при оригиналната игра. Bluepoint Games са били много внимателни, за да не променят оригиналната визия на играта, така че за щастие всяка визуална настройка и подобрение само подчертава този шедьовър.

Ремастър на римейк Shadow of the Colossus

Новите визуализации са празник за очите, карайки Shadow of the Colossus да изглежда така, както винаги си заслужаваше да изглежда

Един от малкото нови елементи в играта е обширен режим на снимки, който, разбира се, е внедрен, така че играчите да могат да покажат тези нови визуални изображения на марката със свои собствени екранни снимки.

Не съм голям фотограф, но наличните опции са приятно огромни и дори могат да бъдат отворени по време на катсцени. Има широка гама от филтри, от които да избирате, както и възможността за промяна на яркостта, контраста, експозицията, дълбочината на полето и цветовия баланс.

Мога само да си представя какъв вид екранни снимки ще видим от това, като се има предвид скандално посветената общност на Shadow of the Colossus. Напълно очаквам, че ще се мъча да избера кой от тях да използвам за тапета на моя десктоп.

С целия фокус върху неговите невероятни визуални елементи, неговият саундтрак не бива да се забравя. Завладяващ оркестров епос, работата на Коу Отани е един от най-запомнящите се саундтраци на видеоигри, украсявали някога медиите.

За щастие, той също беше преработен за по-голяма яснота на звука, макар че, разбира се, също е до голяма степен непроменен. Красиво и подходящо е както винаги.

Режим за снимки Сянката на Колоса

Режимът за снимки ви позволява да правите невероятни снимки като този

Контроли

Разбираемо е, че в желанието си да запази играта в оригиналния й вид, доколкото е възможно, Bluepoint Games се опита да остави механиката и контролите на играта до голяма степен недокоснати.

Бутонът за скок е пренасочен към бутона X от предишната му позиция на триъгълен бутон. Превъртането вече е просто натискане на бутон и сега задържате бутона R2, за да се придържате към него вместо R1.

Това са малки, естествени промени, които отговарят на стандартите за контрол на съвременната ера. Ако сте толкова склонни, можете да играете с оригиналното съпоставяне на бутони, въпреки че трябва да сте доста устойчиви на промяна, за да искате да го направите.

Когато за първи път чух, че тази игра се преработва, освен очевидния визуален ъпгрейд, бях най-развълнуван, че Shadow of the Colossus най-накрая се почувства добре за игра, но за съжаление не е така.

Контролите на коня все още са придирчиви и неудобни. Механиката на катерене и схемата за управление са остарели. Камерата често действа по собствена воля, лутайки до позиции, върху които иска да се фокусира, блъскайки се в обекти, докато го прави.

Напълно разбирам и уважавам защо разработчиците не искаха да „поправят“ тези механики и контроли, но това е грешка, която разбираемо ще спре някои новодошли да играят. Това е единствената разочароваща част от тази игра и е жалко.

Римейк трябваше да бъде безплатен за актуализиране на тези контроли, дори ако това означаваше промяна на механиката.

Най-новите отзиви за игри

Присъда

Shadow of the Colossus е рядък римейк, който не е просто добре дошло извинение за преиграване на класика на нов, подобрен хардуер, а е по-скоро необходимост, която потвърждава това, което прави играта специална в началото.

Това, което ме изненада най-много и което очаквам, че ще изненада повечето завърнали се играчи, е колко ново се почувства изживяването, въпреки че повече или по-малко беше направо римейк. Това не изглежда като игра от 2005 г., а по-скоро чисто ново заглавие, издадено през 2018 г. за първи път.

финалната фантазия на ариана гранде

Истински великолепното нещо е, че не само продължава да издържа, но и превъзхожда. Неговата художествена посока, нейната история, нейните фантастични битки с шефове, нейните прекрасни пейзажи... това са всички елементи на Shadow of the Colossus, за които знаехме, че все още са изправени, но сега имаме неоспоримо доказателство и по-достъпна входна точка за новодошлите.

Тогава е жалко, че остарелите му контроли са единственото пълзящо напомняне, че това наистина е възродена класика, тъй като мога да си представя, че ще отблъсне много потенциални нови фенове.

Като оставим контролите настрана, за мен е ясно, че това е както един от най-добрите римейкове, правени някога, така и най-необходимият. Shadow of the Colossus беше шедьовър през 2005 г. и е шедьовър през 2018 г.

Сянката на колоса (£24,00, излиза на 7 февруари): PS4

Копие на тази игра за PlayStation 4 е предоставено от издателя за целите на прегледа и се играе на стандартна PS4 конзола. Можете да намерите всички наши отзиви на OpenCritic .

Най-четени
Не пропускайте

Вижте Също: