Новите функции на FIFA 22 за геймплей, обяснени с бележки за терена и трейлър за игра

Футбол

Вашият Хороскоп За Утре

EA Sports пусна официалния трейлър за игра на FIFA 22 днес следобед, давайки на феновете първи поглед към всички чисто нови функции, които идват в новата игра, която стартира по -късно тази година.



NEWSAM Sport разговаря наскоро с водещия продуцент на геймплей на FIFA 22 Сам Ривера, обсъждане на новите функции на геймплей, технологията HyperMotion и защо FIFA 22 е „най -автентичната“ и „най -отзивчивата“ игра на FIFA досега.



Последната вноска в EA Sports & apos; изключително популярният франчайз на FIFA, FIFA 22, ще бъде пуснат във Великобритания и по света на 1 октомври 2021 г. Преди излизането на играта, EA пусна трейлър за игра на FIFA 22, показващ някои от новите функции, които феновете могат да изпитат във FIFA 22.



* Щракнете тук, за да се абонирате за Level up! Шоуто на киберспорта и игрите , подкастът е достъпен на Разпръсквач , Spotify , Apple Podcasts или където и да получите вашите подкасти.*

Освен че демонстрира технологията Hypermotion, изключителна функция от следващо поколение, EA Sports & apos; показа редица нови функции за геймплей, включително машинно обучение, хуманизация на играчите, контрол на композираната топка, физика на истинската топка, нови атакуващи тактики, експлозивен спринт и много други.

2017 аз съм знаменитост

Но това не е всичко, тъй като EA Sports също пусна статия с бележки за терена, която задълбочава дълбоко в новите функции на играта на FIFA 22.



Ето всички нови функции за игра на FIFA 22, обяснени в много подробности, чрез официалния уебсайт на EA Sports.

Технология на игра HyperMotion

„HyperMotion е основата за FIFA 22 на PlayStation 5, Xbox Series X | S и Stadia, която за първи път във FIFA съчетава две съвременни технологии в разработването на игри: пълни екипни данни и машинно обучение. Това ни позволява да увеличим автентичността и да създадем нови функции за FIFA “, каза EA Sports.



Разширена технология за улавяне на мачове 11v11

„Костюмите на Xsens ни позволяват да осъществим пълно отборно заснемане на движение с 22 професионални футболисти, които играят на ниво с висока интензивност, докато изучават точните им движения. Това означава, че можем да анализираме действителното човешко движение в нови нива на детайлност в рамките на мачова ситуация, което води до най-голямото опресняване на анимацията в историята на FIFA с над 4000 нови анимации, информирани за футбола, добавени към играта.

„Тези нови анимации се използват за захранване на пълно екипно автентично движение, кинетични битки, хуманизация на играчите, композиран контрол на топката и др.

[NG] Машинно обучение и ML-Flow

„Комбинирането на Advanced 11v11 Mocap със силата на новите конзоли и машинното обучение ни позволи да подобрим начина, по който играчите подхождат към топката на терена. Успяхме да използваме над 8,7 милиона нови рамки от данни за обучение на невронна мрежа извън играта с възможно най -много информация и детайли. Във FIFA 22 това доведе до развитието на ML-Flow ᴺᴳ невронна мрежа.

„Алгоритъмът за невронни мрежи на ML-Flow е в състояние да генерира анимации за подход към топката в реално време, включително корекции на крачка, ритъм на движение, съвпадение на пози и преходи. ML-Flow е проектиран да помогне за увеличаване на плавността и автентичността на подходите с топка.

Ново във FIFA 22

Пълно автентично движение на екип

„Както бе споменато по -рано, успяхме да добавим над 4000 нови анимации към FIFA 22. Тези нови анимации помагат за подобряване на потапянето, като добавят разнообразие към геймплея, включително набор от фигури, стрелба, ходове на умения, пасове, движение на играча, реакции на играча , тържества, контролиране на топката, заглавия за двама играчи, падания, срещи, дриблиране, анимация на празен ход, предизвикателства на рамото, запечатване и др.

„Много анимации бяха заснети с новия Advanced 11v11 Match Capture и затова са изключителни за PlayStation 5, Xbox Series X | S и Stadia.

Тактически AI

„Пренаписахме интелигентността и тактическия подход на всички 22 играчи на терена, подчертавайки техните роли, личност и работа в екип. Играчите разбират по -добре съотборниците си и как да работят заедно, както и по -добре разбират тактиката и движенията на противниците.

Атакува

„Миналата година подобрихме няколко аспекта на атакуването на играчи с Позициониране на личността. Тази година с новия Tactical AI атакуващите играчи могат да вземат до 6 пъти повече решения в секунда, като по -добре демонстрират своята нюансирана личност на играч. Това им позволява да бъдат по-наясно с обкръжението си, да извършват по-интелигентни бягания в играта за натрупване, да използват пространства в защитата и като цяло да са на правилното място в точното време по-често.

„Както беше миналата година, позициониращият атрибут продължава да бъде най -важният при определянето на ефективността на това поведение.

Защита

„Вашите защитници могат да работят повече като единица с новия Tactical AI, да поддържат формата на формацията, когато се движат по терена, да покрият свободните пространства, да маркират съответно всяка защитна зона и да внесат повече автентичност в цялостната си отбранителна форма.

„Както беше миналата година, атрибутът за отбранителна информираност продължава да бъде най -важният при определянето на ефективността на това поведение.

„С Tactical AI играчите имат повече индивидуалност във FIFA 22 от FIFA 21:

  • Дефанзивната работа и умората оказват значително влияние върху защитната позиция на играчите.
  • Поставянето на всеки играч, който не е централен гръб в позиция на централен гръб, ще се отрази негативно на тяхното защитно позициониране.

„Нашата цел за Tactical AI е да гарантираме на играчите балансиран опит по отношение на съотборниците с AI и ние ще продължим да наблюдаваме FIFA 22, за да сме сигурни, че има добри начини за разбиване на защитата, както и добри начини за противодействие.

Конкурентни настройки / Главен превключвател

„Както споменахме в началото на това Deep Dive, един от големите стълбове на FIFA 22 е фокусиран върху стремежа към честност на игрите, като елиминира потенциално разочароващи ситуации на игра.

„Продължаваме да провеждаме сесии за обратна връзка с Pro Players, членове на общността и хардкор играчи на FIFA, за това как да се увеличи справедливостта в определени ситуации. Винаги се появяват някои общи теми; играчите искаха да имат по -голям контрол, да имат по -висок таван на уменията и да изпитат повече последователност в определени действия.

„По този начин разширяваме конкурентните настройки на FIFA 22. Макар и задължителни в някои режими, състезателните настройки са достъпни за всички играчи във всеки режим на FIFA, ако искат да играят с тях.

„Задължителните конкурентни настройки, променени от конкурентния главен превключвател, са:

  • Контекстуално гъвкаво дриблиране: Изключено
  • Автоматични разрешения: Изкл
  • Auto Flair Pass: Изкл
  • Автоматични снимки: Изкл
  • Помощни заглавки: Изключено
  • Жокей: Ръчно
  • Чрез помощ за преминаване: Полу

„Режими, при които конкурентните настройки са винаги активни:

  • FUT Съперници
  • FUT шампиони
  • Онлайн сезони
  • Co по сезони
  • Професионални клубове

„В онлайн приятелските срещи главният превключвател на конкурент е включен по подразбиране, но не е задължителен.

Нови функции на геймплея на FIFA 22

Нови функции на геймплея на FIFA 22

„В екрана с настройки на контролера играчите ще забележат нова опция за конкурентно главно превключване и след като тя бъде активирана, някои настройки ще бъдат изключени/включени и затъмнени, което не позволява на играчите да ги променят поотделно.

По -задълбочен анализ на мачовете

„С пълното обновяване на екраните за мачовете и ефективността на играчите, сега сте оборудвани с повече данни за мачовете, които да ви помогнат да разберете по -добре как се представяте вие ​​и вашите играчи, както и вашите противници.

Нови функции на геймплея на FIFA 22

Нови функции на геймплея на FIFA 22

„Започвайки от екрана Match Facts, новите визуални елементи ви помагат да сравнявате представянето между вас и вашия опонент в обновения екран Summary. Можете също така да получите по -подробна разбивка на ключови аспекти на играта, включително притежание, стрелба, подаване и защита.

„Изцяло новият екран за ефективност на играча ви позволява да знаете как всеки играч е допринесъл за отбора в екрана„ Обобщение “, както и предоставя подробна разбивка на собственото им цялостно представяне в екраните за притежание, стрелба, подаване, защита и вратарство.

Нови функции на геймплея на FIFA 22

Нови функции на геймплея на FIFA 22

„Надяваме се, че тези инструменти могат да ви помогнат да развиете своя геймплей, като разберете по -добре силните и слабите страни на опонентите си и вашите собствени.

Кинетични въздушни битки

„За FIFA 22 използвахме Full Team Authentic Motion анимации, за да подобрим взаимодействията на играчите, когато се борим за въздушни топки.

„Всички анимации на Kinetic Air Battle са заснети заедно, като футболистите изпълняват тези движения в реалния живот. Нашата система смесва и синхронизира анимациите на плейърите, които работят заедно, осигурявайки по -чисти резултати, подобрявайки усещането за физичност и поддържайки отзивчивост за всяка ситуация.

Експлозивен спринт

„Експлозивният Sprint възнаграждава времето и вашата интелигентност на топката, като дава на играчите по -забележимо ускорение, когато Sprint (R2/RT) е натиснат по време на правилния контекст.

„Тази механика променя динамиката на ситуациите 1 към 1, позволявайки на дрибълрите да експлодират напред и да оставят маркери зад себе си, или да даде възможност на защитниците да наваксат нападател. Експлозивният спринт може да се задейства, докато вече притежава топката (дриблинг) или когато се движи без топката, не може да се активира по време на приближаването на топката.

„Времето тук е важно, тъй като експлозивният спринт е напълно ефективен само при лице и движение напред. Ако плейърът не се движи напълно напред или изцяло гледа напред, получавате само частичен ефект. Обърнете внимание, че когато казваме движение напред или изцяло обърнато напред, имаме предвид посока на права линия, към която е изправен въпросният играч, което означава, че експлозивните спринтове не са напълно ефективни, когато ги използвате, докато се движите по всичко друго, но не по права линия. Нормалните скорости на ускорение при натискане или задържане на Sprint (R2/RT) все още се прилагат във всички други ситуации.

„За да се балансира механиката, експлозивният спринт се случва само за кратък период от време, когато се активира, след това се стеснява, преминавайки в период на охлаждане, през който не може да се активира отново, докато не приключи.

Хуманизация на играчите

„Вдъхновени от Advanced 11v11 Match Capture, във FIFA 22, ние включихме допълнителни анимации, за да подобрим хуманизирането на играчите и да дадем повече живот на играчите на терена. Например, можете да видите играчите да си говорят помежду си на терена и да наблюдавате съотборниците да сочат към определени области, докато искат пропуски, които показват по -добро разбиране на ситуациите на мача.

„Въведохме нови моменти, които увеличават потапянето и хуманизирането, като талисмани на мачове, излизащи с играчи по време на входа, обновена интро последователност с повече подробности, нови изражения на лицето, освежени реакции на играчите, нови сцени за извличане на топки и много други.

Физика на истинската топка

„Използвахме реални данни за топки от футболни мачове като основа за физиката на топката на FIFA 22, като ни помогнахме да подобрим автентичността на скоростта на топката, отклонението, въздушното съпротивление, съпротивлението на въздуха, триенето на земята и търкалянето.

Прочетете още

Последни новини на FIFA 22
Интервю на FIFA 22 Сам Ривера Алекс Скот ще участва във FIFA 22 Най-новата крос-платформа FIFA 22 Обяснени герои на FIFA 22 FUT

Атакува

Нова атакуваща тактика

„Разширяваме персонализирането на тактиката и инструкциите, за да дадем възможност за по -голямо разнообразие от игри. За FIFA 22 една от основните разлики е разбиването на атакуващите тактики на два раздела; Изградете игра и създайте шанс. Това разделяне може да даде възможност на играчите да имат по -голям контрол над стиловете на игра и поведението на екипа.

„Build Up Play е свързано с това как се представя вашият отбор, когато притежават топката във вашата половина. Например, можете да изберете бавно да изградите атаката си или да се опитате да изтласкате възможно най -бързо.

Нови функции на геймплея на FIFA 22

Нови функции на геймплея на FIFA 22

„Build Up Play се състои от 4 тактики:

  • Балансиран: Тази тактика се използва за балансиран екип, който поддържа своята формация, докато изгражда атаката. Играчите ще подкрепят и правят бягания, когато смятат, че е подходящият момент за това.
  • Бавно изграждане: Играчите ще подкрепят повече в атакуването на играта за изграждане, а не директен подход с много напредничавания. Тази тактика подчертава кратка преминаваща игра с по -бавно изграждане.
  • Дълга топка: Екипът ще прави бягане за дълги топки, изиграни в пространството зад противниковата задна линия, или до целеви човек за директна атака, която прескача халфовата линия. Нападателите, които са бързи с добър атакуващ атрибут за позициониране, са най -добрите в тази тактика.
  • Бързо изграждане: Тази тактика тласка играчите напред за по -бързо изграждане, но ако загубите владение на топката, може да се окажете отворени за контраатака.

„Chance Creation е начинът, по който вашият отбор ще атакува противника в тяхната половина и как ще създава голове. Случайното създаване е разделено на 4 тактики:

  • Балансиран: Тази тактика се използва за балансиран екип, който поддържа своята формация, докато изгражда атаката. Играчите ще предлагат подкрепа и ще бягат, когато смятат, че е подходящият момент за това.
  • Притежание: Играчите ще осигурят по -тясна подкрепа на дрибъла в атакуващата зона, вместо да продължават напред. Тази тактика засилва кратка подаваща игра, за да изчака търпеливо възможността за атака, но рядко ще осигури проходи, проникващи в противниковата отбранителна линия.
  • Директно подаване: След като отборът влезе в атакуващата зона, докато е във владение, играчите ще създават шансове, като правят проходи за подавания в пространството зад противниковата задна линия. Нападателите, които са бързи с добър атрибут за позициониране в атака, обикновено са много подходящи за тази тактика.
  • Напредни тичания: Тази тактика изтласква играчите напред дълбоко в атакуващите зони, но ако загубите владение на топката, може да се окажете отворени за контраатака.

„Новите атакуващи тактики могат да бъдат комбинирани, за да се създадат 16 различни атакуващи тактики, всяка със своите предимства и стилове на игра.

„Има още промени в тактиката и инструкциите, които могат да бъдат намерени в секцията„ Защита “по -късно в това дълбоко гмуркане.

Компонентен контрол на топката

„Новите анимации за композирана топка са по -дълги анимации с 2 докосвания, които правят контролирането на топката по -естествено. Това дава възможност на играчите да улавят топката при конкретни обстоятелства с по -голяма плавност и прецизност както в отзивчивостта, така и във визуалния вид, което позволява по -добрата настройка на следващите игри. Играчите могат да изпълняват тези високотехнологични капани, за да контролират по -добре въздушните топки, да засилят защитните ситуации и да бъдат по -пъргави при контролиране на земни топки.

„Поради тези анимации, които амортизират топката и водят до по -прецизен и точен контрол от всеки друг вид анимация за управление на топка, специфични верижни капани присъстват в Composed Ball Control и могат да получат увеличени шансове да бъдат изпълнени, когато са изпълнени следните условия:

  • Плейърът не спринтира (държи R2/RT)
  • Наблизо няма противници
    • С изключение на специфични екраниращи анимации (задържащи L2/LT)
  • Лявата пръчка трябва да остане неподвижна, докато изпълнявате Composite Ball Control, за да може анимацията да завърши.
    • Това условие прави засегнатите капани по -отзивчиви, тъй като всички драстични промени във входа на лявата пръчка позволяват на играча да излезе от анимацията.
  • Специфичните атрибути диктуват колко последователно могат да бъдат изпълнявани:
  • Контрол на топката, съставен от въздух/земя: Най -малко 70 контрол на топката и 60 пъргавина.
  • Екраниран композитен контрол на топката: Най -малко 60 контрол на топката и 70 сила.
  • Съгласуваността се увеличава с необходимите атрибути, като горната граница е средно 92 между гореспоменатите атрибути.

Управление на топката

„Ние се фокусирахме върху подобряване на хватката на играча над топката, полиране на много ситуации, за да се получи по -надеждно контрол върху топката, било то във въздуха или земята.

  • Преработени много основи на щита, с голям акцент върху личността на играча, където атрибутите за сила и контрол на топката играят важна роля за ефикасността на щита.
    • Това важи и за контекстното екраниране, което се случва при определени обстоятелства при получаване на владение на топката.
  • Подобрете контрола за Shielding Air Balls, позволявайки на по -силните играчи да печелят по -надеждно въздушни дуели със защита (L2/LT).
  • Контекстуално екраниране с въздушна топка: Позволява на силните играчи да защитават естествено топката в оспорвани ситуации, когато не се изискват други действия (освен въвеждане на лявата пръчка).
    • Играчите се нуждаят от 85 сила, за да защитят контекстуално, или 75 сила, ако противникът е с 5 сила по -малко.
  • [NG] Системата Active Touch вече може да оценява повече ситуации наведнъж, като драстично намалява случаите на играчи, които не контролират топката.
  • Подобрения в отзивчивостта на системата Active Touch, с по -голяма вярност при улавяне и контролиране на топка.

Преминаване

„Във FIFA 22 ние се съсредоточихме върху наземни пасове, пасове с лобове и системи за преминаване през лобове, за да отчетем по -добре контекста на играта, включително позициониране на опозиционен играч, позициониране на съотборници, общо разстояние и много видове ситуации.

„Ето някои от най -влиятелните промени, направени при преминаването във FIFA 22:

  • Актуализация на анимацията: Добавени са нови анимации и е извършено основно почистване и изглаждане на съществуващите преминаващи анимации, което позволява по -голяма последователност и избор на анимация.
  • Наземни проходи: Реконструкция на наземната система за насочване, позволяваща по -добър избор на целта и пространствена осведоменост.
    • Полуасистираните наземни проходи също бяха обновени с новата система.
  • Лобни пропуски и проходни проходи: тези видове проходи имат по -голяма последователност по височина, траектории, водещи и по -добро разбиране на контекстите.
  • Полу-асистирани преминавания: Като част от състезателните настройки, полу-асистираните проходи бяха разширени от миналата година, за да имат повече помощ за близки и прости пропуски и по-малко помощ за далечни и трудни преминавания. Колкото по -труден и по -дълъг е подаването, толкова по -прецизна трябва да бъде целта и входящата мощност на играча.
    • Помощ за зрение: Помощта се увеличава въз основа на атрибута на зрението на играча, започващ от 85 до 99.

Допълнителни преминаващи подобрения

  • Преходи за преминаване: Това се отнася за система, която подобрява отзивчивостта и позволява преходи между различни проходи.
    • Можете да поискате различен тип пропуск по средата на заявката за преминаване и след това системата ще се опита да спре текущия пропуск и да изпълни новата заявка. Това може да бъде особено полезно, когато реагирате на внезапни промени в ситуацията.
  • [NG] Приемната система Through Pass е в състояние да анализира повече приемници, което води до по -добри общи цели за преминаване и по -последователен избор на приемник.
  • Информираността на приемника се повишава, за да могат съотборниците да разберат кога се считат за възможен приемник на проходи, увеличавайки завършването на преминаването.
  • Повишена личност при преминаване:
    • Качеството на пропускане и преминаване през прохода се определя най -вече от атрибута на зрението, а по -малко от атрибутите за къси/дълги преминавания.
    • Наземните и лобовите проходи се определят най -вече от късите/дългите атрибути.
    • Атрибутът на кръстосване може да увеличи скоростта на задвижвани кръстове и задвижвани наземни кръстове.
    • Текущата скорост на играча, когато иска пропуск, променя трудността на този пас. Колкото по -висока е скоростта, толкова по -отрицателно е въздействието върху прохода.

Стрелба

„За снимане се фокусирахме върху различни поправки и подобрения, но също така направихме балансиращи промени в 3 ключови аспекта:

  • Подобрена последователност на снимане в лесни ситуации 1 към 1.
  • Ударите от трудни ситуации, когато защитникът е близо до носача на топката, имат намален процент на конверсия, за да съответстват на трудността на ситуацията.
  • Ударите от широки/тесни ъгли са намалили целта и процента на гола, което ги прави по -малко последователни за отбелязване.

„Всички тези ситуации по -горе също зависят от атрибутите на стрелба на играча, с нова настройка, която постоянно увеличава процента на головете, колкото по -високи са атрибутите.

„Освен многобройни поправки и цялостни подобрения, също така си струва да споменем, че сме променили прозореца Green Shot Timing, което ви позволява да натискате зелено по -последователно от преди. Ще продължим да следим тази промяна, за да сме сигурни, че синхронизираните снимки са балансирани, а не пресилени.

Дриблинг

„За FIFA 22 се фокусирахме върху основите на дриблинга и добавихме няколко механики, които да подправят пиесите ви:

  • Super Knock On: двукратно натискане на RS напред.
    • Ударът на разстоянието на топката е по -далеч, ако натиснете и задържите RS при второто движение, отколкото ако извършите две последователни бързи движения.
  • Докосвания на Riding Tackle: Позволява ви да преминете покрай някои тактове с вашия LS вход в зависимост от времето на вашите входове за дриблинг.
  • По -добър контрол на дриблирането при високи скорости, с по -близки докосвания и по -постепенно забавяне при освобождаване на Sprint (R2/RT) по време на дриблиране.
  • По -бързи завои и излизания по време на дриблинг. Това имитира докосванията и бързината на някои от най -големите дрибъристи в света.
  • Добавена е повече личност на играча по време на дриблинг, особено при спринт, изпълнение на удари, дриблиране под натиск и драстична промяна на посоките.
  • Ръчно докосване с дрибъл с динка: Натиснете R3 по време на дрибъл, за да извършите докосване с пиене, докато дриблирате, идеално за избягване на крака на защитника.
  • Contextual Dink Touch: Разрешено само когато е включена опцията Contextual Agile Dribbling, това изпълнява автоматично докосването на dink dribling, докато дриблира в определени ситуации. Това се изключва по подразбиране при използване на конкурентни настройки.

Умения се движат

Умението се движи балансиращо

„Основната цел е да се балансират движенията на уменията и да се направят ефективни, ако са навременни и изпълнени правилно. След като изслушахме отзивите на общността и професионалистите, направихме следните балансиращи промени:

  • Премахнато отместване на преместване на умения за La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico и Scoop Turn.
  • Намалена скорост на анимация за мостови и насочени индийски орехи.
  • Плъзгане на въртене назад, завъртане с четири докосвания и премествания вече могат да бъдат отменени (LT + RT).
  • Плъзгане за плъзгане Умението Преместване вече може да се задейства, като задържите RS назад.
  • Преместването на умения от пета до пета е по -трудно за успешно изпълнение.
  • Нови анимации за 90 градусови завои с посока индийско орехче.

Преместване на уменията за първи път

„Една важна промяна, която искаме да подчертаем, са Първите движения на уменията, за които получихме много отзиви.

„С това подобрение Skill Moves вече може да се изпълнява в ситуации за първи път, когато топката идва към играча. В миналото това беше възможно само с фалшиви изстрели, но сега са възможни и умения за движение с десния стик.

„За балансиране ходовете на уменията за първи път имат следните промени:

  • Някои движения не могат да бъдат изпълнени за първи път, като например пресичане, телесни финти и мост/посока индийско орехче.
  • Преместването на умения в ситуации за първи път ще бъде по -трудно да се контролира, отколкото при дриблиране, особено ако скоростта на входящата топка е висока.
  • За първи път Skill Moves няма да работи от Driven Pass.

Нови умения се движат

  • Завъртане с четири докосвания: Задръжте L2/LT + Flick RS Back + Flick RS Back
  • Квалифициран мост: Задръжте L2/LT + Двойно докосване R1/RB
  • За първи завъртане: Задръжте L1/LB + R1/RB, докато топката се насочи към играча за първи път
  • Завъртане на лъжица Fake: Задръжте LS в обратната посока, след като извършите завой на лопатка напред

Защита

Пренаписване на вратаря

„При проектирането на новите вратари на FIFA 22 имахме предвид 3 основни области: надеждни спасявания, визуално разнообразие от анимации и личност на пазача.

„Новата система използва над 600 анимации, като се фокусира върху това как вратарят прави спасявания, навежда топката над рамката на вратата, показва ловкост при гмуркане, пробива топката в корнер и цялостното движение на вратаря.

„Не на последно място, новата система ни позволява да възпроизведем различните стилове на вратари от световна класа, като някои пазачи имат котешки рефлекси, някои са майстори на предвиждащите изстрели, а други са изключително умели да избягат, за да ударят всяка топка. безопасност.

Защитно поведение

Справедливи и предвидими резултати

„Тазгодишните подобрения от защитната страна имаха за цел да гарантират справедливи, последователни и предвидими резултати, когато става въпрос за защитни ситуации. Например, видяхме, че някои играчи смятат, че справянето може да бъде точка на разочарование, затова актуализирахме поведението на Tackleback, както е описано по -късно в това Deep Dive.

„Това са балансиращите промени, които направихме:

  • Подобрен избор на анимация за справяне, което води до по -чисти резултати.
  • По -добра скорост и ъгъл на топката за успешни борби, увеличавайки вероятността топката да отиде към вашите съотборници.
  • Нови битки в стил притежание, насочени към подобряване на скоростта на извличане на топката на играча при добри подходи, когато ситуацията е подходяща в зависимост от личността на играча.
  • Намалено разстояние за изстрелване за автоматични справки като цяло, особено по време на спринт.
  • Намалени ситуации, при които автоматични справки биха задействали несправедливо отзад противника.
  • Подобрено справяне с въздушни топки (т.е. по време на преместване на противника или прихващане на гърдите).
  • Добавено е повече разнообразие при отклонения на топката след блок.
  • Автоматичните блокове вече са по -малко ефективни, когато играчът не е джокинг.
  • Автоматичните блокове не се изпълняват толкова успешно и имат по -голям шанс да пропуснат.

Контрол и личност

„Освен че се опитахме да балансираме резултатите в защитата, направихме и промени в контролите и подобряване на личността на играча.

  • Предизвикателства на рамото / Запечатване: Докоснете ИЛИ / Б докато сте рамо до рамо с опонента си, когато се защитавате, за да предизвикате контекстуално предизвикателство за рамо или да запечатате.
    • Ефикасността на това поведение е свързана с атрибутите/личността на защитника.
  • Ръчно блокиране: Докоснете ИЛИ / Б близо до момента на изстрел/пас, докато вашият играч е в рамките на преминаващата лента или курса на стрелба. Ако бъде подходящо време, това ще стартира ръчен блок, който има по -голяма възможност за успех и води до по -бърз контакт с топката в сравнение с автоматичните блокове.
  • Повече справяне с личността: Балансирайте коефициента на печалба, свързан с личността, за да могат играчите с висок рейтинг да печелят топката по-често в сравнение с играчите с по-нисък рейтинг.
    • Въз основа на атрибутите увеличихме точността на такса, както и подобрихме позицията на играча при стартиране на анимацията.
  • Личност на физическия играч: Играчите, които са по -физически и борбени, също могат да предизвикат повече предизвикателства за рамото и да запечатат, когато поискат борба в подходящи ситуации.
  • Максимална скорост на жокей: Добавен е личностен ефект към максималната скорост на Sprint Jockey, като се основава на атрибута на защитната осведоменост на играча.
    • Скоростта варира от 60 до 99 отбранителна осведоменост, като всеки играч под 60 има минимална скорост, докато изпълнява Sprint Jockey.
  • Асистиран жокей срещу преместване на умения: Подобрено поведение на асистирания жокей срещу премествания на умения, което позволява на защитните играчи да поддържат по -добре уменията си по време на джокиране.

Прихващания и прекъсвания

„Една от най -големите отзиви, които получихме през последната година, беше за това как дори когато почувствате, че сте на правилното място в точното време, не винаги ще можете да прихванете определени пропуски. Подобрихме много аспекти на нормалните прихващания във FIFA 22 и създадохме нови Disrupt Interceptions.

„Прекъсванията за прекъсване са смесица между контролиране на топката и блокиране. Тук целта е да се наруши хода на подаването, дори ако това означава да не се задържа топката. Тези прекъсвания на прекъсване могат да се извършват само от контролирани от потребителя играчи и с вход от лявата пръчка, насочен към пътя на преминаването, вместо към топката или приемника.

„Личността на играча също играе голяма роля тук, като атрибутите определят докъде могат да достигнат играчите, за да прихващат, колко бързо могат да реагират и колко успешно могат да докоснат топката.

„Прекъсванията за прекъсване са предназначени да възнаградят играчи, които имат способността да четат играта и да се позиционират съответно.

Съотборник Съдържа

„Тази година въведохме няколко промени в Teammate Contain. Както и преди, задръжте R1/RB, докато се защитавате, за да може съотборникът, управляван от AI, да съдържа носителя на топката.

„Във FIFA 22 представяме Съотборник Съдържание на издръжливост. Всеки играч има своя собствена Съдържание на издръжливост, която им позволява да запазят съдържанието, докато то не е изчерпано. Contain Stamina се източва, докато бутонът R1/RB е задържан и след като съдържащият се съотборник изтича от Contain Stamina, те ще се върнат към обичайните си инструкции и ще влязат в период на разхлаждане за няколко секунди, където вече не могат да се съдържат. Contain Stamina е представен от UI елемент над съотборника, който в момента натиска.

„Личността на играча е това, което определя колко близо съотборникът се доближава до носителя на топката, докато съдържа, тяхната спешност да го направят, количеството на Съдържание на издръжливост, което имат, а също и продължителността на разхлаждането за възстановяване на издръжливостта. Атрибутите, които диктуват тези стойности, са отбранителна информираност, отбранителни работни нива и оставаща издръжливост в мача.

„Целта на Teammate Contain е някой като отбранителен полузащитник от световна класа да е по-ефективен и надежден при затварянето на противници, отколкото нападателите например, които биха могли да се съсредоточат повече върху обидни задължения.

Превключване на плейъра

„Във FIFA 22 искахме да предоставим на играчите още повече начини за превключване, тъй като играчите могат да имат различни приоритети при смяната. Добавихме 4 нови опции, включително превключване на икони и завъртане на плейъра.

Превключване на икони

„Това е нова форма на превключване, която предоставя на играчите сигурен начин да изберат желания от тях играч. За да активирате превключване на икони, натиснете R3, докато защитавате, и ще видите UI елементи над 4 от вашите играчи, всеки със специфична посока, както е на изображението по -долу:

Нови функции на геймплея на FIFA 22

Нови функции на геймплея на FIFA 22

„След като натиснете R3, можете да плъзнете десния стик в посоката, показана на иконата над главата на играча, и превключването ще се случи.

„Има и опция в настройките на контролера да деактивирате превключването на икони.

Още опции за превключване

  • Завъртане на играча: Нова опция за превключване с дясна пръчка, която ви позволява да преместите индикатора за превключване на следващия играч, което по същество ви позволява да превключите предварително към плейър, преди да потвърдите. След като сте доволни от избора си, натиснете Ръчен превключвател (L1/LB) за потвърждение.
    • Движението на индикатора се основава на текущото му положение.
  • Автоматично превключване: В допълнение към опцията за превключване на въздушни топки и хлабави топки, добавихме две нови опции, една само за въздушни топки и една само за свободни топки.
    • Автоматичното превключване вече има 5 различни начина за функциониране (включително ръчно и автоматично), което ви позволява да решите кой е най -въздействащ за вашата игра за превключване.

Разрешения за посока и технически разрешения

„Тази година въвеждаме нови директни разрешения, които изискват повече умения за успешно изпълнение, но също така предлагат по -голям контрол на играчите в сравнение с класическите разрешения. Добавихме и нов механик за подобряване на действието по изчистване на топката от защита, наречен Технически разрешения.

Нови функции на геймплея на FIFA 22

Нови функции на геймплея на FIFA 22

  • Разрешения за посока: Това е нова опция по подразбиране за хлабини, като траекториите на топката сега следват входа на лявата пръчка колкото е възможно повече, като същевременно се опитват да осъществят най -ранния контакт с топката. Тези разрешения все още имат помощ в някои специфични случаи, като например когато се стремите към вашата собствена цел, към други играчи или когато сте в много спешна ситуация.
    • За справка, Classic Clearances не отчитат вашите входове и мощност от лявата пръчка и вашите играчи се опитват да осъществят първия наличен контакт във всяка посока.
  • Технически разрешения: R1/RB + X/B - Нов механик, който винаги се опитва да рита топката напред и възможно най -далеч от зоната. Посоката на удара винаги е към горното поле (няма цел), като се вземат предвид някои данни за целта.
    • Техническите разрешения могат да бъдат полезни, когато притежавате топката близо до кутията си и искате да извадите топката, за да имате време да си поемете дъх.
    • Няма концепция за спешност на техническите разрешения, което означава, че те биха могли да доведат до по -късен контакт с топката, загуба на топката от противник или провал на опит за последно изчистване на втората врата.

Още тактики и персонализиране на инструкциите

„Освен новите атакуващи тактики, споменати по -рано, направихме допълнителни промени в тактиките и нови инструкции, за да персонализираме допълнително стила ви на игра.

Нови функции на геймплея на FIFA 22

Нови функции на геймплея на FIFA 22

  • Плъзгачите за дълбочина и ширина сега варират от 1 до 100, което позволява по -нюансирано персонализиране.
  • Инструкциите за безплатен роуминг за CDM позволяват дълбоко легнала роля на плеймейкър да се доближи, за да поддържа манипулатора на топката, а също и да пада по -дълбоко, за да получи пас по време на притежание или натрупване.
  • Инструкциите за засилване за централен гръб и пълен гръб могат да ги накарат да излязат от позиция и да отбележат по -силно противниковите нападатели, когато са свободни да получат топка. Това е обратното на инструкцията „Придържай се към позиция“.
  • Инструкциите за припокриване за централен гръб (само за 3 или 5 защитни формирования) позволяват на CB да се припокрива широко, когато е в правилната позиция и осигурява атакуваща подкрепа на съотборниците.
Нови функции на геймплея на FIFA 22

Нови функции на геймплея на FIFA 22

От другата страна на терена

[NG] По -големи моменти на целта

„Въз основа на моментите на голямата цел от миналата година увеличихме броя на сцените, всички с нови анимации на плейъри и кинематография. Можете да изпитате нови моменти от тълпата, ъгли на камерата, реакции на капитана на противника и уникални празненства на играчи, включени в сцени.

„Подобренията в„ Големите моменти “ви позволяват да отпразнувате големи цели с избрани играчи, както биха направили в реалния живот, с подводници, мениджъри и тълпа, всички участващи в спектакъла.

Движение на играча

„Направихме редица промени в движението на играчите и скоростта за FIFA 22.

  • Повишена максимална максимална скорост: Тази промяна отразява по -добре скоростта на реалния живот на професионалните футболни спортисти и изисква от играчите да бягат по -дълго, за да достигнат новата си максимална скорост.
    • Тази промяна влияе положително и на играчите с по -ниска скорост, тъй като те са малко по -бързи в по -малки пространства от преди. Те обаче ще продължат да бъдат по -бавни, когато изпълняват бягания на дълги разстояния срещу много бърз играч.
  • Контролирано забавяне: Някои играчи с по -високи атрибути могат да се забавят по -бързо при преминаване в дрибъл или улавяне на топката.
    • Само играчи с атрибути на ловкост, контрол на топката и дриблинг, равни на или по -големи от 80, са допустими за контролирано забавяне.
  • Движение на New Star Player: Добавени са нови визуални изображения за няколко играчи при движение при определени условия, като например Phil Foden при спринт и Son Heung-min при Dribbling.
  • Назначени стилове на бягане на Аватар на над 50 играчи, което води до по -близкото им движение до реалния живот, включително Кристиан Пулишич и много други.

Задайте парчета

„Направихме няколко подобрения на Set Piece във FIFA 22, от визуални елементи до механика и поведение.

„Има по -динамични действия, като например по -активни играчи по време на удари от вратата, по -естествена маркировка по време на свободни удари и разнообразие в позиционирането по време на атака на определени фигури. Също така подобрихме бягането на атакуващия играч по време на свободни удари и подобрихме обема на подкрепата, предоставена от съотборниците на изпълнителя на удари.

„Визуални промени:

  • [NG] Free Kick Wall Visuals са обновени с намерението да накарат играчите да се чувстват по -живи, да осъзнават контекста на играта и да проследяват забележимо топката.
  • Обновяване на анимации с безплатен удар и наказателен удар.
  • Дейвид Бекъм свободни удари: Добавени са уникални анимации, които да възпроизведат емблематичната техника на свободните удари на Дейвид Бекъм.

„Другата категория подобрения на Set Piece се фокусира върху механиката:

  • Задръжте бърз свободен удар: Задръжте R2/RT по време на бърз свободен удар, за да го закачите за още няколко секунди и дайте на съотборниците си повече време да заемат позиция.
  • Добавяне на подобрения: По -интелигентните хвърляния сега отчитат позицията на противниците, което води до по -голяма точност и задържане на притежание.
  • Потребител на Комплект за промяна на Co Op: Играчът, отговарящ за изпълнението на свободен удар, може да натисне R3+L3, за да позволи на другия играч на Co Op да изпълни удара. Това ще помогне на играчите да разделят по -добре ролите си със съотборниците си и може да се направи по време на ъглови удари, свободни удари и наказателни удари - не е налично по време на дузпи.
  • По -ранно обаждане Short/Push Up: R1/RB и L1/LB вече могат да бъдат натиснати преди началото на Goal Kick, като играчите вече започнат на желаната позиция.
  • Точност на свободния удар: Повишена точност на удара при свободни удари, особено когато се прилага много странично завъртане по време на свободен удар.
    • Това се влияе от размера на завъртането, кривата на играча и атрибутите на свободния удар, както и ако измервате удара си правилно.

Процесор AI

„CPU AI е много важна област за геймплей, като много играчи на FIFA се фокусират върху режима на кариера и FUT Squad Battles.

Ощипвания на режима на конкурент

„За играчи, които харесват предизвикателство, ние пренаписахме защитен CPU AI в режим на конкурент, с нещо, което наричаме защита, базирана на заплаха, с процесора по-добро разбиране кои са играчите, които трябва да маркират, кои бягания от топката трябва да преследват и кои дрибла трябва да затворят.

„С защитата, базирана на заплахи, конкурентният режим е по-предизвикателен от преди. За да не бъдем изоставени, ние също настройваме атакуващите ходове с Space-Based Attacking. Това позволява на CPU AI в режим на състезател да има по -добро разбиране за пространствата и кога да изпълнява дриблиране и подаване, включително извършване на убиец чрез топки или огъване на прецизни кръстове в кутията.

Трудност, основана на играча

„Трудността, базирана на играча, е нова настройка при игра срещу CPU AI. Идеята е, че когато играете срещу отбор като ПСЖ, Мбапе наистина се откроява като по -опасен играч, поради своите атрибути. По същия начин, ако опозиционният отбор започва играч с нисък рейтинг сред отбор с високо оценени, те ще бъдат по -лесни за справяне или преминаване през миналото.

„По същество трудността, базирана на играча, индивидуализира трудността на всеки играч. Например, когато играе на професионална трудност срещу среден отбор, но с Mbappé в отбора си, той ще се държи така, сякаш е на по -висока трудност (трудност от световна класа), докато неговите съотборници все още ще се представят като на професионална трудност или по -ниска.

„Освен това, ние също балансирахме всички нива на трудност, за да предложим повече диференциация и по -добра трудност и прогресия на геймплея между всяко ниво.

Физическа игра

„Друга област на фокус тази година беше подобряването на физическата активност на играчите, като основно се фокусира върху справедливостта на резултатите. За да постигнем това, направихме следните промени:

  • Повишено въздействие на атрибута на сила и подчертано разграничаване на силата между играчите, когато участват във физическа игра.
  • Добавени са по -интелигентни препъвания и падания, за да се избегнат неубедителни резултати и да се постигнат по -справедливи резултати след справяне или при подхлъзване.
  • Подобрения в Pass, Shot и Tackleback:
    • Tackleback се отнася до това, когато играчът се справя добре с нападател, но нападателят бързо се възстановява и запазва владението на топката, или я връща.
      • За да се даде приоритет на справедливостта в играта, ние направихме промени, за да намалим количеството на Tacklebacks. Въпреки това, въпреки че някои от тези промени могат да повлияят на визуалната вярност в конкретни случаи, те създават по -положително и удовлетворяващо преживяване за защитника.
    • Подобрения за подаване и изстрел: ние също сме приоритизирали непрекъснатостта на анимациите при стрелба, когато противникът е близо зад титуляря на удара (не ако вече се справя). Въпреки че това също може да повлияе на визуалната вярност, това създава по -положително изживяване при стрелба за нападателя.

Атрибути на FIFA

„Увеличихме атрибутите на ФИФА, които бяха въведена миналата година за начални, онлайн сезони и онлайн приятелски мачове, за да позволят на играчите да изпитат личността на играча на по -високо ниво.

„Тези атрибути се променят в зависимост от позициите на всеки играч:

  • Нападатели (нападатели и крила)
    • Ускорение +8, Скорост на спринта +8
    • Позициониране +10, Довършителни +8, Сила на изстрела +8, Дълги изстрели +6
    • Ловкост +8, Баланс +4, Реакции +6, Контрол на топката +6, Дриблинг +8
  • Полузащитници (Централен, Атакуващ, Широк)
    • Ускорение +8, Скорост на спринта +8, Позициониране +8
    • Виждане +8, Късо подаване +8, Дълго подаване +8
    • Ловкост +8, Баланс +4, Реакции +6, Контрол на топката +6, Дриблинг +8
  • Защитници и защитни полузащитници
    • Ускорение +8, Скорост на спринта +8, Агресия +6
    • Виждане +4, Късо подаване +4, Дълго подаване +4, Реакции +6
    • Прихващания +10, Отбранителна осведоменост +10, Стойка на стойка +10, Плъзгаща се такса +10
  • Вратари
    • Гмуркане +8, Управление +6, GK Ритане +4, Рефлекси +8, GK Позициониране +6, Реакции +8

Допълнителни промени

„Някои други промени на FIFA 22, които искахме да подчертаем, включват:

  • [NG] Net Physics ще има по -голяма визуална еластичност, пружиниране и разклащане, което в комбинация с PlayStation 5 Haptic Feedback и аудио сигнали може да накара целите да се почувстват по -въздействащи.
  • Повишена последователност и точност на помощните заглавки в режими, в които те могат да се използват.
  • Множество нови тържества, включително проверка на времето, къса точка и чай за двама.
  • Продължаваме да добавяме специални празненства за някои от най -известните играчи в света.

„Освен това има и други области на FIFA 22 с промени в играта, които ще бъдат въведени в бъдещите Deep Dives:

  • Бонуси за режима на кариера и професионалните клубове
  • ФУТБОЛ VOLTA с измервател на умения и способности за подпис

Инструмент за общност, актуализации на заглавия и настройка на живо

„За да отговорим по -добре на някои отзиви по време на цикъла на ФИФА, работихме усилено по функция, която отне значителни усилия от множество екипи. Наричаме го Инструмент за настройка на живо.

„Във FIFA 22 можем да работим по някои аспекти на играта чрез Live Tuning Tool и да внесем промени в играчите, без да се нуждаем от пълна актуализация на заглавието. Това може да ни позволи да правим промените в настройката по -бързо, с повече честота, а също така да продължим да работим върху баланса на играта.

„Промените в инструмента за настройка на живо ще се записват и проследяват, точно както бележките за изданието и актуализациите на заглавията. За да сте в крак с промените в инструмента за настройка на живо, не забравяйте да маркирате EA SPORTS FIFA Tracker.

„За илюстративни цели, малка промяна в настройката, която преди това можеше да отнеме до 2 месеца, за да бъде пусната, по множество причини , вече могат да бъдат пуснати на по -бърза времева линия след тестване, стига актуализацията да има смисъл за FIFA.

„Обърнете внимание, че инструментът за настройка на живо не ни позволява да извършваме промени, които изискват каквито и да било анимации или модификации на кода, които обикновено са по -сложни от настройването и ощипването на числата. За промени, които изискват някое от тях, включително промени, които не са свързани с играта, все още ще се изисква пълна актуализация на заглавието. '

Вижте Също: