Blizzard прави огромна промяна, от която World of Warcraft се нуждае от известно време.
MMO RPG има до голяма степен една и съща система World player vs player, откакто стартира през 2004 г.
Говорейки по време на панел на тазгодишния Blizzcon в Анахайм, Калифорния, директорът на играта Йон Хазикостас разкри, че новото разширение напълно ще се отърве от разделянето на сървъри.
Сървърни подразделения вече няма да има. (Изображение: Blizzard Entertainment)
Преди геймърите трябваше да избират между сървъри на PVP и PVE среда (играч срещу среда), което определяше дали другите могат да ви атакуват свободно или не.
Сега всички сървъри ще работят при едни и същи правила за ангажиране, където играчите могат да се включат за PVP в отворен свят или да изберат да останат неутрални.
гърдите ми няма да спрат да растат
Включването в PVP ще изпълни вашия свят с други играчи, които също са се включили, запазвайки единомишлениците заедно.
Играчите с еднакво мислене ще останат заедно. (Изображение: Blizzard Entertainment)
BlizzCon 2017
Тези, които решат да играят с включен PVP, също ще получат бонуси, като допълнително изживяване, за да възнаградят допълнителния си риск.
Говорейки пред нас, старшият дизайнер Кандис Томас каза, че техническият напредък им е позволил да направят тези радикални промени.
Сега, ако ще се включите в PVP на открито, тогава ще имате по-равностойно игрово поле.
Тези, които играят PvP, ще получат бонуси. (Изображение: Blizzard Entertainment)
Моят пример е, когато започнах да играя на Tichondrius като играч на алианса, това е много различно преживяване като играч на орда, който се изравнява.
Така че просто този напредък в технологиите ни дава шанс да създадем по-добро изживяване на играчите за всички, каза тя.
Опциите за PvP трябва да бъдат пуснати веднага след като се появи кръпка 7.3.5.
Най-четениНе пропускайте