Трябва ли теми като малтретиране на деца да бъдат забранени за видеоигри?

Технология

Вашият Хороскоп За Утре

Играта за PlayStation 4 Detroit: Become Human беше отхвърлена миналата седмица заради трейлъра включва кадри с жестоко поведение на баща към малката му дъщеря .



При първите изяви изглежда като неподходяща тема за видео игра.



Този въпрос обаче – какви игри могат и не могат да включват – разкрива мястото, което игрите в момента заемат в по-широката култура.



За разлика от четенето на книги или гледането на филми, ние с радост разделяме света на тези, които играят, и тези, които не го правят. Въпреки размера на индустрията, мнозина смятат игрите за просто забавление за нишова аудитория.

най-топлият коледен ден във Великобритания

За тези, които ги играят, обаче, те са нещо повече от избор на начин на живот. Видеоигрите предлагат нов и завладяващ начин да разказвате истории, да изживявате различни гледни точки и дори да осмисляте света.

Създателите на игри също третират игрите като културни обекти. Те създават пространства, където видовете теми, които откриваме в романите, телевизионните драми и филмите, могат да бъдат разгледани по мощен начин. Това е нещо повече от технологичен напредък или адреналин, което ги прави толкова вълнуваща среда.



(Изображение: Sony)

Но това разминаване - между това какво представляват игрите и това, което обикновено се смята, че са - затруднява намирането на балансиран начин да се говори за противоречиви игри в масовите медии.



Както наскоро каза Иайн Саймънс, директор на National Videogame Arcade. Видеоигрите говорят култура с все по-голяма плавност. Проблемът е, че културната политика все още не говори за видеоигри. Неотдавнашният трейлър на Detroit: Become Human е свидетелство за това.

Нека бъдем ясни обаче. Трейлърът е шокиращо парче от кадри от видеоигри.

Красива икономка с андроид се опитва да защити малка дъщеря от нейния агресивен баща с колан. Първоначално тя не успява да направи това и момичето изглежда е убито. Докато кадрите продължават обаче, ни се показва, че са възможни множество изхода: бягане с дъщерята, заключване, противопоставяне на поведението му, скриване на дъщерята или грабване на пистолет.

Тези, които са грамотни с тези видове видеоигри, разбират тези сцени чрез мрежа. Те знаят, че играта не е да бъдеш насилник на деца или да възхваляваш този сценарий. Подобно на трудните теми, които оценяваме да бъдат включени в сапунени опери, книги и филми, има очакване те да бъдат третирани по подходящ начин, но в крайна сметка това е положително изживяване за възрастните.

За тези, които не са запознати с това какви игри стават, това изглежда отвратително. Всеки би се съгласил, че за медия, чиято единствена цел е била забавление, би било неуместно тази тема да се използва като необмислена новост. Но това не са всички игри.

Дамата Естер Ранцен каза Пощата в неделя : Насилието над деца не е забавление. Това не е игра... Създателите на тази игра трябва да се срамуват напълно. Мисля, че е перверзно. Кой смята, че биенето на дете е забавление?

(Изображение: NSPCC/Childline)

Права е, никой не мисли, че това е забавление. Но тя погрешно е приела, че забавлението е всичко, което игрите могат да бъдат.

клюки за големия брат на знаменитостите през 2014 г

Говорих с Анди Фипен, професор по деца и технологии в университета в Плимут, който добре идентифицира объркването: Отново имаме морално възмущение, защото една видеоигра изобразява нещо, което се случва в реалния живот. Няма индикация, че малтретирането на детето в играта е изобразено по сензационен или безгрижен начин. Игри като Detroit Become Human имат повече общо с морално сложните и предизвикателни филми като Oldman’s Nil By Mouth, отколкото Space Invaders и Pac-Man.

Анди Бъроуз от NSPCC добави към опасенията в статията, че всяка видеоигра, която тривиализира или нормализира насилието над деца, пренебрегването или домашното насилие за забавление, е неприемлива. Депутатът от тори Деймиън Колинс, председател на комисията по култура, медии и спорт, се съгласи. Напълно погрешно е домашното насилие да бъде част от видеоигра, независимо каква е мотивацията.

Отново това са добри точки, ако средата на видео игрите беше ограничена само до забавление и забавление. Но това просто вече не е така.

Джил дава местопрестъплението

Включването на тези трудни теми в игрите, които играем, всъщност може да има положителни резултати. Фипен подчерта някои от тези предимства. Както видяхме от ключови сюжетни линии в сапуни като East Enders, привеждането на тези проблеми в общественото съзнание, използвайки драматични превозни средства, има повишена вероятност тези, които са страдали от злоупотреба, да говорят. Те често смятат, че никой няма да им повярва, а насилниците са много добри в изолирането на жертвите, така че, за да видят драматизирани истории и събития, с които могат да се свържат, им се напомня, че не е нужно да страдат мълчаливо.

Друго предизвикателство за включването в играта на сценария на злоупотреба беше, че децата могат да играят играта. Игрите, продавани в Обединеното кралство, имат рейтинг, който е законно приложен на мястото на продажба. Незаконно е всеки под определената възраст да купува игра, която е оценена на PEGI 12, 16 или 18. Въпреки това не е незаконно родителите да купуват играта за своето непълнолетно дете, което накара някои да предложат, че игри като тази трябва да бъдат забранени .

Говорих с Джани Замо, служител по комуникациите в Съвета за видео стандарти, който администрира рейтингите на видеоигри в Обединеното кралство. Той каза, че Detroit: Become Human все още не ни е изпратен за оценка и следователно не можем да коментираме дали ще получи сертификат за освобождаване или по друг начин. С право сме длъжни да бъдем обективни и безпристрастни по отношение на оценяването на видеоигрите и неизменно ще стигнем до обмислена преценка в крайна сметка.

(Изображение: Sony)

По-конкретно относно това дали някои теми трябва да се считат за забранени за видеоигри, продължи Замо, представянето на темите за домашно насилие/злоупотреба с деца във видеоигра не е нещо, което бихме считали за „забранено“, освен ако не е представено по такъв начин, че заключаваме, че е вероятно да причини значителна вреда на потребителя и противоречи на законодателството, съгласно което работим. Също така си струва да се спомене, че много филми и видеоклипове, занимаващи се с тези теми, са били пускани в продължение на много години без последващо лошо въздействие върху потребителя.

Phippen прави това още една крачка напред, като подчертава как забраната на игри маскира истинския проблем. Призивите за забрана на неприятни игри няма да се справят с нито един от истинските проблеми, пред които, като общество, сме изправени. Забраната на игра като Detroit: Becoming Human няма да предотврати домашното насилие срещу деца, това се случва много по-дълго, отколкото съществуват видео игрите.

Както можете да разберете, предполагам, че тези реакции на коляното са не само неподходящи, но и безполезни. Това не означава, че видеоигрите са перфектни или безпроблемни. Те често имат твърде уютна връзка с насилие и склонност да правят стрелбата на хората в главата забавна.

Въпреки това, вместо възмущение и забрана, това трябва да ни накара да накараме игрите, които играем, да се справят с тези трудни теми по истински зрял начин.

Ан Лонгфийлд, комисар по въпросите на децата за Англия, прави важна точка тук в статията на Mail on Sunday: каквито и да са мотивите на създателите, изглежда, че завършва в тромава, неподходяща и графична игра, която е не повече от неприятен начин за експлоатация на пари от гърба на истинското страдание.

Това е много по-добро предизвикателство за създателите на игри като Дейвид Гейдж от Quantic Dream. Могат ли игри като Detroit: Become Human да намерят зрелостта и нюанса, за да отдадат справедливост при включването на такива трудни и деликатни теми.

(Изображение: Sony)

744 значение на числото на ангел

Трябва да задаваме по-добри въпроси за игри като Detroit: Become Human. За какво става дума? Как се справя последователно с тази тема? Какво ни учи за темата си, на която книгите и филмите не биха могли. Приема ли сериозно интерактивната си природа? Какво можем да научим за себе си и нашето общество от играта?

Както при филмите, книгите и театъра, има много примери за видеоигри, включително шокиращи сцени без по-добра причина, освен за генериране на заглавия. Но също така има много игри, които хвърлят нова светлина върху трудни теми.

Последният от нас е силен пример. Въпреки че е изключително насилствен, за възрастни играчи той предлага уникално изследване на връзката между родителите и техните деца и го прави по начин, напълно различен от начина, по който книгата или филмът може да адресира темата.

Въпросът за Detroit: Become Human не е дали трябва да му бъде позволено да съществува, а колко добре може да отговаря на сцените в този трейлър. Този начин на представяне със сигурност е вдигнал летвата високо, но е в рамките на неговата хватка да посрещне тази тема със зрялост и нюанс.

Трябва да предоставим пространство на разработчиците, за да завърши работата си като цяло, преди да правим прибързани заключения от една тревожна сцена.

Видео зарежданеВидео не е наличноКликнете, за да играете Докоснете, за да играете Видеото скоро ще се възпроизведе автоматично8ОтмянаИграйте сега data -count='3' data-numberedНай-четени
Не пропускайте

Вижте Също: